Česko pod tlapkami: 100 000 černých koček okusuje naše památky
Narozeninový experiment pro Mařenku: až sto tisíc černých koček, zmenšující se hrady, mizející pivovary a jednoduchá pravidla, ze kterých vzniká překvapivé chování davu. Spusťte si ho přímo v článku.

Tento výzkum a experiment věnuji Mařence k narozeninám a všem černým kočkám k jejich dni. Mařenko, všechno nejlepší. Tenhle malý svět je pro tebe.
Dne 27. října se slaví National Black Cat Day, který založila britská organizace Cats Protection. Rozhodl jsem se ho oslavit trochu po svém: vypustit do Česka 50 000 černých pixelových koček.
Původní pokusy běžely s padesáti tisíci kočkami. Teď si můžete jejich počet nastavit až na 100 000; naměřené výsledky níže stále patří původním kontrolním běhům.
Nejdřív dojdou zásoby. Potom začne ubývat i samotný svět.
Z Pražského hradu odpadávají kousky fasády. Ještěd se zmenšuje. Pivovary v Plzni a Českých Budějovicích pomalu mizí pod tlapkami. Tam, kde ještě před chvílí stála dominanta města, zůstane pár kamenů — a spokojená kočka.
Je to samozřejmě hra. Ale pod touhle trochu absurdní narozeninovou invazí je docela zajímavá otázka: jak složitý příběh dokážou vytvořit jednoduchá pravidla, když je necháme působit na dost velké množství jedinců?
Vypusťte kočky
Stiskněte Spustit invazi. V nabídce Dominanta si přibližte hrad, Petrov, Ještěd nebo některý z pivovarů. Číslo pod mapou ukazuje, kolik stavby ještě zbývá. Simulace začíná zastavená a výpočet běží ve vašem prohlížeči.
Tlačítko Na celou obrazovku zvětší mapu i základní ovládání. Zpět se vrátíte tlačítkem Zmenšit zobrazení nebo klávesou Esc, aniž by se pokus restartoval.
Otevřít kočičí experiment samostatně na velké obrazovce →
Počet lze nastavit od jediné kočky do 100 000. Zadejte číslo, stiskněte Použít počet a pak Spustit invazi. Nový počet připraví nový začátek. Výchozích 50 000 odpovídá pokusům popsaným níže.
Při pohledu na celou republiku uvidíte proudy a shluky. Po přiblížení jednotlivé uši, ocásky a žluté oči. Tlačítkem Najít kočku můžete vybrat konkrétního jedince a sledovat jeho energii i cíl. Plynulost ukazuje počítadlo FPS. Na slabším zařízení snižte počet koček a rychlost času nechte na 1×; záleží na grafice i procesoru, který počítá jejich chování.
Krajina, která si pamatuje každé sousto
Kočky se objeví v pěti ohniscích. Každá má vlastní polohu, energii, stav a cíl. Při hledání potravy zohledňuje vzdálenost, dostupné zásoby a přetížení místa. Může také převzít cíl od úspěšnějšího souseda. Nasycená kočka si lehne; hladová hledá dál.
Zásoby nejsou nekonečné. Pole mění barvu, domky chátrají a u vyčerpaných míst začne klesat jejich odolnost. Teď se to promítá i do jedenácti velkých dominant: ztrácejí části fasády, blednou, zmenšují se a rozpadají na suť. Prach a padající drobky ukazují, kde se právě něco děje.

Před invazí. Stylizovaná dominanta Prahy má plnou odolnost.

Po invazi. Záběr skutečného běhu, nikoli předem připravený konec animace.
Mapa používá skutečný obrys Česka. Památky jsou výtvarné zkratky u příslušných měst, jejich měřítko je záměrně přehnané. Cesty, farmy a zásoby tvoří herní krajinu. Kočky také nehodnotí architekturu a nepijí pivo: všechny objekty jsou pro tento model zdroje s omezenou kapacitou.
Do dění můžete zasáhnout. Granule vytvoří nový zdroj potravy, laserové lákadlo přesměruje okolní kočky a studený déšť změní jejich pohyb i energetické náklady. Laser má samostatné tlačítko Zapnout laser / Vypnout laser: kliknutím na mapu ho přesunete a zůstává aktivní, dokud ho nevypnete. Každý zásah má čas a místo. Právě proto je zajímavější nasypat jednu hromádku a sledovat důsledky než zachránit všechno najednou.
Proč začalo celé městečko hladovět?
Kočičí republika navazuje na dva starší experimenty. Původně mě zajímalo, kolik lemmingů a bojovníků se vejde na jednu obrazovku. Teď mě víc zajímá, co se v té tlačenici stane.
V živém městečku pracuje osm profesí. Domky mají detailnější střechy a okna, nad komíny stoupá kouř a po setmění se rozsvěcují lampy. Pod tím vším běží zásoby jídla. Sucho omezí sklizeň a průzkumníci mohou při nedostatku změnit práci na zemědělce nebo rybáře.
V bitvě andělů a démonů propojují obě strany tři mosty. Jejich ovládnutí přináší zásobovací výhodu: každý obsazený přechod zvyšuje útočnou sílu své strany o 12 %. Těžce raněná jednotka může jednou ustoupit, zotavit se a vrátit. Jenže její ústup může otevřít cestu protivníkovi.
Spustit bitvu andělů a démonů →
Ve všech třech světech se dá položit podobná otázka: pomůže skupině, když každý jedná rozumně sám za sebe? A kdy už potřebuje něco, co jednotlivci ze svého místa nevidí?
Tři nové práce, které mě přiměly změnit pravidla
Do návrhu jsem promítl inspiraci ze tří čerstvých publikací. Jejich výsledky nejsou automaticky výsledky našich koček; pomáhají formulovat zajímavější pokusy.
Chlad jako důvod držet se spolu
Emergent Cooperative Thermoregulation in Lunar Swarm Robotics, Jeger, Holt a Puck, preprint z 22. října 2026, zkoumá roboty, kteří při chladu omezují tepelné ztráty společným uspořádáním. Naučené chování zahrnuje shlukování a střídání míst mezi okrajem a středem. Pro naši laboratoř je inspirací propojení prostředí, blízkosti sousedů a energie. Odtud studený déšť. Kočičí pravidla jsou ručně naprogramovaná, nejde o přenos naučené politiky ani fyzikální simulaci robotů.
Může se učit celý dav?
The hive mind is a single reinforcement learning agent, Soma a kolegové, Swarm Intelligence, 17. října 2026, za určitých předpokladů propojuje lokální napodobování s učením celé populace. Proto mají naše kočky ovladač sdílení zkušeností: mohou přejímat cíl od úspěšnějšího souseda. Není to implementace Maynard-Cross Learning a nepřebírá jeho teoretické záruky. Zůstává ale dobrá experimentální otázka, kdy kopírování pomůže a kdy jen vytvoří větší tlačenici.
Prostředí mění shluky — a shluky mění prostředí
Self-organization and collective migration of active condensates, Vahid, Sommer a Sharma, Communications Physics, 14. října 2026, zkoumá přesouvání, rozpad a opětovné vznikání shluků aktivních částic v prostředí s proměnlivou aktivitou. Pro náš návrh je inspirací krajina, která není statická: vyčerpává se a obnovuje, takže se mění i směry pohybu. Kočky nejsou Brownovy částice a model nepřebírá rovnice studie.
Padesát tisíc koček tedy neznamená padesát tisíc jazykových modelů. Jednotlivci vykonávají krátký program. Zajímavé chování vzniká tím, že se jejich rozhodnutí potkávají. Experiment nepotřebuje přihlášení, API klíč ani placené volání AI.
Stejné kočky, tři různé konce
Ve třech kontrolních bězích zůstal stejný seed 281026, stejných 50 000 koček a sdílení zkušeností na 70 %. Měnila se pouze obnova zásob. Bez dalších granulí, laseru a deště. Po 120 sekundách simulovaného času vyšlo:
| Obnova zásob | Zbývající zásoby | Poškození zdrojů | Kočky s nízkou energií |
|---|---|---|---|
| 0 % | přibližně 0,0 % | 100,0 % | 8 194 |
| 30 % | 4,4 % | 99,9 % | 3 989 |
| 100 % | 82,9 % | 53,8 % | 2 448 |
Rychlá obnova udržela zásoby, ale neochránila všechno. Část škod vznikla dřív, než se jídlo doplnilo. Dostatek v součtu ještě nezaručuje dostatek na správném místě a ve správnou chvíli.
Výsledky patří tomuto hernímu modelu a jedinému seedu. „Nízká energie“ znamená méně než 12 % modelové energie; poškození je průměr ztráty odolnosti zdrojů, nikoli procento skutečně zničeného Česka. Nová podoba památek mění vykreslení, nikoli pravidla těchto kontrolních běhů.
Stáhnout naměřená data CSV · Podrobný záznam JSON
Zkuste zachránit jeden pivovar
Nechte invazi chvíli běžet a stiskněte Uložit běh pro srovnání. Pak změňte jediné pravidlo a zvolte Stejný začátek. Přerušovaná čára zachová předchozí vývoj zásob. Stejný seed zajistí stejné výchozí rozmístění.
Zkuste tři malé pokusy:
- Vypněte sdílení zkušeností. Rozptýlí se tlak na zásoby, nebo budou kočky zbytečně bloudit?
- Nasypte granule dál od ohrožené památky. Podaří se proud odklonit, nebo lákadlo přijde příliš pozdě?
- Zvyšte obnovu zásob. Zachrání se i stavby, nebo jen skončíte s dobře nakrmenými kočkami mezi troskami?
Mně na tom přijde nejhezčí okamžik, kdy se z pohybujících pixelů stane něco, čemu začneme přisuzovat příběh. Ještě před chvílí jsme sledovali algoritmus. Teď máme oblíbenou kočku a snažíme se zachránit pivovar.
Mařenko, doufám, že tě bude bavit zjišťovat, jak to dopadne.
Geografický obrys: Natural Earth, public domain. Města jsou umístěna orientačně; ilustrace dominant nepředstavují přesné stavební modely. Záběry v článku pocházejí z běžící simulace. Jde o hravý experiment s umělým životem, nikoli ekologickou nebo historickou předpověď.